Comment jouer ?

Au début de la partie, chacun choisit un bateau et un boucanier. Grâce à la frise des indices, on détermine au hasard l'île au trésor sans la révéler. Les tuiles sont placées aléatoirement pour former le plateau de jeu.

Chaque tour se divise en cinq phases que les joueurs jouent simultanément :

Navigation

En fonction de la rose des vents, choisissez votre cap et votre vitesse en secret sur vos compas. Toujours en ligne droite, chaque navire ayant une vitesse maximum. Puis révélez vos compas tous en même temps. Vos navires sont ensuite déplacés comme prévu.

Phase de navigation

Abordages

Si des bateaux sont au même point, il y a abordage. Chaque navire perd le nombre de cartes boucaniers que son adversaire possède. Celui qui doit en éliminer plus que ce qu'il possède fait naufrage.

Tirs de canons

Tous les canons sont tirés simultanément sur les navires à portée de 1 segment ou au contact. Les tirs de canon enlèvent des points de coque aux adversaires. Si un navire n'a plus de points de coque, il fait naufrage.

À l'abordage ou aux canons, le navire peut faire naufrage. Le joueur prendra un nouveau départ à la fin du tour suivant.

Actions

Chaque navire peut faire l'action de l'île accostée, d'un boucanier ou de capitaine en dépensant une marchandise.

Chaque île offre des actions différentes : recruter un boucanier, piocher un indice, regarder un indice, réparer, améliorer son navire, piller une marchandise (rhum, canne à sucre, poudre à canon), vendre des marchandises, acquérir des lettres de marque, protéger son butin, ou encore sacrifier un boucanier pour gagner un fragment de carte au trésor.

On peut faire une action par tour. Les lettres de marque permettent de faire plusieurs actions dans le même tour et ainsi de réussir des combos !

Compagnies des Indes

Les navires des Compagnies des Indes voguent selon un itinéraire défini. Ils se déplacent de 1 à la fin du tour. Les couler rapporte une marchandise et ils réapparaissent à l'opposé du plateau. Quand le Rougeaud passe au large du Bastion Rouge, sa prise vaut 15 pièces ! Un événement à ne pas manquer si l'on cherche la victoire aux 25 !

Compagnies des Indes

Fouiller à la recherche du trésor

Pour fouiller une île, il faut y rester 4 tours immobile. Chaque fragment acquis aux Cannibales réduit le temps de fouille d'un tour.

On utilise alors le cache de l'île et les indices mis de côté à la mise en place pour révéler si le joueur a vu juste et gagne la partie. Sinon, celle-ci continue !

Règles complètes

Règles disponibles ici : archive.org/details/Boucaniers